ANDROID · AUSFÜHRLICHER BERICHT
Version 0.53.14 Aktuell
Galerie, Fortschritt und vollständige Fundortsuche
- Das Hauptmenü besitzt jetzt eine Galerie. Bereits gesehene Ereignis-, Story- und Bossbilder können groß geöffnet werden; unbekannte Motive bleiben als Fragezeichen verborgen.
- Die Galerie enthält 109 eindeutige Motive. Bild-Aliasse werden nicht doppelt gezählt; Gebiets- und normale UI-Hintergründe sind bewusst ausgeschlossen.
- Abgeschlossene Ereignisse werden dauerhaft gezählt. Neue Erfolge bei 10, 25, 50 und 100 Ereignissen verleihen insgesamt bis zu 11 Prestigepunkte.
- Alte Spielstände werden auf das neue Meta-Profil migriert und behalten ihre bisherigen Erfolge, Freischaltungen und Prestigepunkte.
- Questgegenstände besitzen einen eigenen Inventarbereich, verbrauchen keine normalen Plätze und können weder verkauft, weggeworfen noch eingelagert werden.
- Die frühere Abholbeute wurde entfernt. Normale Übermenge bleibt bei vollem Inventar zurück; garantierte Quest- und Testbelohnungen gehen trotzdem nicht verloren.
- Ausrüstung besitzt jetzt zwei echte Ringslots. Alte Ringslots werden beim Laden verlustfrei migriert.
- Beim Anlegen wird zuerst ein freier passender Hand- oder Ringslot verwendet, bevor ein Gegenstand ersetzt wird.
- Händlerangebote enthalten täglich ein größeres, wechselndes Sortiment an Waffen und Rüstung.
- Beim Verkaufen werden gleiche Gegenstände aus mehreren Stapeln zusammengefasst. Die gewünschte Gesamtmenge wird über einen Slider gewählt und der vollständige Erlös vorher angezeigt.
- Die bisherigen Verkaufsbuttons 1, 5 und Alle wurden durch die aufklappbare Slider-Lösung ersetzt.
- Schmiedehammer, Eisentopf und andere einmal benötigte Stationsbauteile können nicht mehrfach gekauft werden. Angebot und Button zeigen anschließend „Bereits vorhanden“.
- Sammeln besitzt jetzt wie Holzfällen und Bergbau eigene Erfahrungspunkte und Stufen. Ein Sammelgang erhöht nicht mehr automatisch eine ganze Stufe.
- Die Charakteransicht zeigt die Sammelstufe; Sammelergebnisse zeigen die tatsächlich erhaltenen Sammel-EP.
- Der Länger-sammeln-Slider multipliziert in der Testversion weiterhin korrekt eine Minute pro gewähltem Schritt.
- Laufende Aktionen zeigen auf der Übersicht ihren Typ und Countdown: UNTERWEGS, SAMMELN oder ABBAU.
- Neue oder fortgeschrittene Main-Quest-Stufen markieren den Abenteuer-Tab mit NEU. Der Hinweis verschwindet beim Öffnen und erscheint bei einer späteren Stufe erneut.
- Bei 1 Blut gilt ein Vampir bereits als ausgehungert und erhält die vorgesehenen Kampfmalusse. Bei 0 Blut bleibt ausschließlich die verzweifelte Blutsuche verfügbar.
- Die Willenskraftbeschreibung nennt jetzt ausdrücklich „maximale Nahrung +1 je Punkt“ statt der unklaren Formulierung „menschliche Versorgung“.
- Handwerks-, Alchemie- und Stationszutaten verwenden zentral vereinheitlichte deutsche Namen; alte englische Bezeichnungen und Systemnamen werden beim Laden aufgelöst.
- Das Ereignis Holzflüstern zeigt keine interne System-ID mehr und verspricht keine nicht vorhandene spätere Heilungsmöglichkeit.
- Im Düsteren Wald und in den Verfluchten Bergen bleibt jeder noch nicht aktive Ort auffindbar. Zwei Steinorte können keine Holzorte mehr blockieren.
- Ein aktiver Ort sperrt nur seine eigene Vorlage. Nach Abschluss oder vollständigem Abbau kann derselbe Ort später erneut erscheinen.
- 391 Unit-Tests sowie die verpflichtenden UI-Lag- und WebP-Prüfungen wurden vor dem Release bestanden.